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  Explorando en Youtube me topé con este  vídeo  de algoritmos hecho por  Freddy   Vega (Ceo de  Platzi ), dónde de forma muy clara (hasta con diagrama de flujo) explica el algoritmo del juego de Pokémon. Así que se me ocurrió la genial idea de llevarlo a código con Python de la manera más sencilla. Primero escribí el código en pseudocódigo y use  Pseint  para este propósito, también lo pueden encontrar en   GitHub : El mismo programa (Pseint) construye el  Diagrama de Flujo Ahora el mismo código en  Python : import random defpokemon_game(): # Definimos la vida de los pokemones hp_pikachu = 100 hp_jiggypuff = 100 # Definimos el turno, el cual será aleatorio # 0 Para Pikachu # 1 Para Jigglipuff turn = random.randint( 0 , 1 ) print ( 'Pikachu HP : ' + str (hp_pikachu)) print ( 'Jigglypuff HP : ' + str (hp_jiggypuff) ) # Entramos en combate while hp_pikachu > 0 and hp_jiggypuff > 0 :
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A continuación realizaré un pequeño y sencilla agenda telefónica. Está  escrita en Python que corre en la terminal de línea de comandos. PRUEBALO AQUI  Replit Esta es la interfaz principal Sobre el autor Kenyi Hancco Ingeniería de Software +51 910594824 Puno, Perú kenyihq.github.io/portfolio